برنامج 3DMark06 – داخل المعيار الجديد

عندما نقيس بطاقات الفيديو ، نحاول دائمًا استخدام الألعاب الحقيقية بدلاً من معايير 'الرسومات فقط' الاصطناعية ، والتي قد تمثل أو لا تمثل أنواع أعباء العمل التي تجدها في لعبة ثلاثية الأبعاد متطورة. هناك معيار واحد اصطناعي ثلاثي الأبعاد غير خاص باللعبة نستخدمه باستمرار ، على الرغم من: 3DMark. على الرغم من أنها ليست لعبة ، إلا أن برنامج 3DMark يشدد على أعباء العمل الرسومية أكثر من قوة وحدة المعالجة المركزية ويقوم بعمل جيد جدًا في توفير رؤية تطلعية لرسومات ألعاب الكمبيوتر. بشكل عام ، إذا كانت بطاقة الرسوميات أسرع بنسبة 40٪ في أحدث برنامج 3DMark ، فيمكنك الاعتماد على أنها أسرع بكثير في معظم الألعاب المستقبلية.

أصدرت Futuremark للتو إصدارًا جديدًا من برنامج 3DMark ، أطلق عليه اسم برنامج 3DMark06. على الرغم من أنه مشابه من نواح كثيرة لبرنامج 3DMark05 ، إلا أنه كان هناك العديد من التغييرات والترقيات التي دفعت بطاقات الرسومات إلى أبعد من ذلك بكثير. نقوم اليوم بتقييم بعض التغييرات والإضافات ، ونناقش ما إذا كانت ستستمر في كونها حكمًا جيدًا على أداء الألعاب ثلاثية الأبعاد في المستقبل أم لا. واصلت…





Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com