AMD تطلق FirePro S10000 ومقرها تاهيتي ، وهي أول بطاقة رسومات تيرافلوب

AMD Firepro S10000

أصبح عالم بطاقات الرسومات من فئة الخوادم أكثر إثارة للاهتمام. اليوم ، قدمت AMD بطاقة FirePro S10000 ، وهي بطاقة رسومات قوية بشكل مذهل مع بيانات اعتماد لا مثيل لها: إنها أول بطاقة من فئة الخادم متوفرة تجاريًا مع أكثر من تيرافلوب واحد (عمليات الفاصلة العائمة في الثانية) لأداء النقطة العائمة مزدوج الدقة. علاوة على ذلك ، يحتوي على ما يقرب من ستة تيرافلوبات لأداء النقطة العائمة أحادية الدقة. هذه بطاقة وحش من شأنها أن تلفت الأنظار بلا شك بعضًا في السوق الراقية - لأسباب تتعلق بالأداء ، بالطبع ، ولأن S10000 واحد سيعيدك 3600 دولار.

مثير للإعجاب ، ومقرها تاهيتي FirePro S10000 لا يتعلق فقط بالحصان الخام. أداؤها لكل واط هو 3.94 جيجا فلوب. تدعي AMD أن هذا أفضل حتى 4.7 مرة من وحدة معالجة الرسومات المزدوجة Nvidia Tesla K10. ستشتعل الأمور أكثر عندما تطلق Nvidia ملفها تسلا K20 هذا الشهر. يعد إصدار GPU القادم من Nvidia مثيرًا للاهتمام أيضًا لأنه يكسر حاجز التيرافلوب على النقاط العائمة ذات الدقة المزدوجة. تتفوق عروض AMD على الورق: 1.48 دقة مزدوجة و 5.91 دقة مفردة مقارنة بـ 1.17 دقة مزدوجة و 3.52 دقة مفردة لوحدة معالجة رسومات Nvidia. حتى يتوفر كلاهما للقياس في سيناريوهات العالم الحقيقي ، ليس من الواضح ما إذا كانت الأرقام ستحدث فرقًا كبيرًا.



AMD FirePro S10000 مقابل Tesla K10يحتوي S10000 على 6 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR5 الرائعة مع عرض نطاق ترددي يبلغ 480 جيجابايت / ثانية مشترك بين وحدتي معالجة الرسومات. تحتوي على أربعة منافذ DisplayPorts صغيرة ومنفذ DVI واحد. يبلغ الحد الأقصى لسحب الطاقة 375 واط ، ولكنها ستحتاج إلى مصدر طاقة لا يقل عن 750 واط. يستخدم PCI Express x16 3.0 ، ويشغل فتحتين. نظرًا لأن هذه بطاقة من فئة الخادم ، فإن AMD لا تصنع أي عظام حول كونها بطاقة كاملة الطول / كاملة الطول. يتوفر دعم برنامج التشغيل الرسمي لنظام التشغيل Windows Server 2008 R2 SP1 و Windows 8 و Windows 7 و Windows Vista وكلا الإصدارين 32 و 64 بت من Linux. تم التخطيط لدعم Windows Server 2012 لإصدار لاحق. كما يتوقع المرء ، يأتي مع دعم DirectX 11 و OpenGL 4.2 و OpenCL 1.2.



على الرغم من أنها تبدو علامة اختيار غير واضحة على ورقة المواصفات ، إلا أن OpenCL هي حقًا التقنية التي تمنح مطوري البرامج القدرة على الاستفادة بسهولة من تقنية الحوسبة المتوازية المجنونة الموجودة في بطاقات الرسومات من فئة الخادم ومحطة العمل. بدلاً من تعطيل وحدة المعالجة المركزية بهذه المهام ، فإن OpenCL هي طبقة تسمح لمطوري البرامج بالاستفادة من إمكانات وحدة معالجة الرسومات دون أن يكونوا خبراء في استغلال تعقيدات النظام. على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات ليست مثالية لكل المواقف ، إلا أنها تتمتع بقوة لا تضاهى عندما يتعلق الأمر بأحمال عمل معينة عالية الجودة.

في معظم الأحيان ، نفكر في معالجات الرسومات التي ترسم النوافذ وتصنع عوالم ثلاثية الأبعاد معقدة. هذا ليس كل ما يمكنهم فعله ، ولهذا السبب تعتبر هذه الزيادات الكبيرة في القوة مشكلة كبيرة. يمكن للباحثين استخدام وحدات معالجة الرسومات الخاصة بهم لإنهاء معالجة البيانات في جزء بسيط من الوقت الذي تستغرقه مع وحدات المعالجة المركزية. يمكن لمزارع الخوادم الضخمة في شركات مثل Google تقليل حجم قوتها وحجمها ببساطة عن طريق جعل خادم واحد يقوم بمهمة العديد من الخوادم. يمكن للأشخاص الذين يقومون بإجراء تصيير شديد لأفلام CGI إنشاء واستخدام برامج مخصصة تستخدم قدرة وحدة معالجة الرسومات (GPU) دون الحاجة إلى البدء من نقطة الصفر. تفتح تقنية OpenCL جنبًا إلى جنب مع بطاقات الرسومات القوية للغاية مثل S10000 و Tesla K20 جميع أنواع الأبواب الجديدة ، وهذا شيء يثير الحماس.



Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com