ستعمل وحدة معالجة الرسومات متعددة المستخدمين الجديدة من AMD على التغلب عليها باستخدام Nvidia’s Grid

أعلنت AMD اليوم عن خط جديد من وحدات معالجة الرسومات (GPU) التي تستهدف أعمال GPU الافتراضية المربحة بشكل متزايد. حتى الآن ، كان هذا في الغالب أرض Nvidia ، وقد أصدر Team Green العديد من التكرارات لمنصة Nvidia Grid خلال السنوات القليلة الماضية. (ملاحظة: تستخدم Nvidia نفس مصطلح 'الشبكة' للإشارة إلى كل من أعمال المحاكاة الافتراضية للأجهزة وأجهزتها خدمة الألعاب السحابيةإصدار الألعاب هو 'GeForce Grid'). الفكرة وراء ظاهرية GPU هي أن الشركات لا تحتاج بالضرورة إلى شراء بطاقة منفصلة لكل مستخدم أو سطح مكتب. بدلاً من ذلك ، يمكن للشركات جعل بنيتها التحتية مركزية وتوفير الوصول إلى الأنظمة الافتراضية. من خلال نشر العديد من وحدات معالجة الرسومات في خادم واحد ، يمكن للشركات توفير مزايا وحدة معالجة الرسومات المنفصلة (بما في ذلك أنظمة عرض فئة محطات العمل المتطورة) مع خفض التكاليف في نفس الوقت.

AMD يدعي أن عائلة GPU متعددة المستخدمين الجديدة ستدعم ما يصل إلى 15 مستخدمًا على وحدة معالجة رسومات واحدة. عادةً ما يتم ذلك عن طريق قسمة إجمالي قوة المعالجة لوحدة معالجة الرسومات على عدد المستخدمين ، على الرغم من أن Nvidia قد أصدرت بطاقات الشبكة مع وحدات معالجة رسومات متعددة على PCB واحد لتمكين القياس الأمثل لكل مستخدم. قال شون بيرك ، نائب رئيس شركة AMD والمدير العام لشركة Professional Graphics: 'تم تجهيز بطاقات رسومات AMD بشكل فريد بتقنية AMD Multiuser GPU المضمنة في وحدة معالجة الرسومات ، مما يوفر أداءً ثابتًا ويمكن التنبؤ به'. 'عندما يتم تكوين وحدات معالجة الرسومات AMD هذه بشكل مناسب لاحتياجات المؤسسة ، يحصل المستخدمون النهائيون على نفس الوصول إلى وحدة معالجة الرسومات بغض النظر عن أعباء العمل الخاصة بهم. يتم تزويد كل مستخدم بالأداء الافتراضي لتصميم وإنشاء وتنفيذ مهام سير العمل الخاصة بهم دون أن يقوم أي مستخدم بربط وحدة معالجة الرسومات بالكامل. '



عملاء VDI



تستخدم وحدة معالجة الرسومات متعددة المستخدمين من AMD معيار SR-IOV (المحاكاة الافتراضية لجذر واحد) الذي طوره PCI SIG ، وتزعم الشركة أنه مصمم بشكل صريح لكل من OpenCL وأداء الرسومات ، مع دعم OCL 2.0 و OpenGL 4.4 و DirectX 12 كلها مدعومة كـ حسنا.

فن العنصر النائب أم GPU الجديد؟ لقد انتهينا

فن العنصر النائب أم GPU الجديد؟ لا نعرف حتى الآن.



مع القليل من التفاصيل نسبيًا ، من الصعب تحديد كيفية مقارنة عائلة وحدة معالجة الرسومات متعددة المستخدمين من AMD بشبكة Nvidia's Grid. يُظهر العرض ثلاثي الأبعاد الفردي لوحدة معالجة الرسومات متعددة المستخدمين فتحة واحدة وطويلة إلى حد ما لثنائي الفينيل متعدد الكلور دون أي مبرد ظاهر. ليس من غير المعتاد أن يتم تبريد هذه الأنواع من الأنظمة بواسطة مروحة نظام ، ولكن يجب أن تكون أجهزة وحدة معالجة الرسومات التي تعمل أسفل المبدد الحراري هذا نحيفًا إلى حد ما لتلائم عامل الشكل أحادي الفتحة. تشير النقطة النقطية في ملف PDF الخاص بـ AMD إلى أن هذه البطاقات قد لا تكون مختلفة تمامًا على الإطلاق.

ميزات AMD-MultiUser

نظرًا لأن AMD لم تعلن عن أي مواصفات للأجهزة ، فمن الممكن أن يكون Multiuser اسمًا تجاريًا لوظائف البرامج التي يتم طرحها على الأجهزة الحالية. لا يزال يتعين على AMD القيام بالكثير من أعمال البرامج للحصول على هذه الإمكانات في بطاقات FirePro الخاصة بها ، لكن الموقف الدقيق غير واضح. كما أنه من غير الواضح سبب تمييز ملفات PDF من AMD لـ Nvidia Grid بالطريقة التي تعمل بها ، من خلال إدراجها كحل 'برمجي' مقارنة بخيار 'الأجهزة' من AMD ومن خلال الادعاء بأن الحد الأقصى لعدد المستخدمين المدعومين هو ثمانية لكل وحدة معالجة رسومات.



NV- الشبكة

تدعي صفحات الويب الخاصة بشركة Nvidia أن Nvidia Grid هو حل قائم على الأجهزة مع تمكين تمرير GPU الكامل للسماح للعملاء المحليين بالتفاعل بشكل صحيح مع محطات المحاكاة الافتراضية البعيدة. ويلاحظ أيضًا أن الحد الأقصى لعدد المستخدمين المتزامنين على وحدة معالجة رسومات الشبكة تصل إلى 32 في بعض الحالات. لقد تواصلنا مع AMD لتوضيح هذه الأسئلة وسنقوم بتحديث هذه القصة عندما نتلقى ردًا. من المرجح أن AMD اختارت بعض الشروط المسبقة لجدولها والتي لم يتم سردها بداخلها - على سبيل المثال ، قد يؤدي تخصيص قدر معين من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لكل مستخدم ، أو دعم قرارات معينة إلى تراجع عدد المستخدمين المتزامنين الذين يمكن أن تدعمهم وحدة معالجة الرسومات (GPU).

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com