Assassin’s Creed Origins تعيد تصميم بعض وحدات المعالجة المركزية بنسبة 100 بالمائة (محدث)

AssassinsCreedOrigins

لطالما حافظ لاعبو أجهزة الكمبيوتر على تحالف غير مستقر مع أنظمة إدارة الحقوق الرقمية المختلفة. على الرغم من وجود استثناءات ، فإن معظم اللاعبين على استعداد لتحمل حلول إدارة الحقوق الرقمية التي لا تؤثر على طريقة اللعب أو تضر باستجابة النظام أو تتطلب إعادة تعيين ترخيص سخيفة لتثبيت اللعبة على أكثر من 0.25 جهاز كمبيوتر. عادةً لا يتم قبول الحلول التي تخرج عن هذا المعيار بشكل جيد ، كما أن الموقف مع Assassins Creed Origins يثير غضب بعض اللاعبين.

مضاعف المستخدمين لديهم ذكرت رؤية هم وحدة المعالجة المركزية الاستخدام ربط إلى 100 بالمائة أثناء اللعب ، وفي بعض الحالات قد يتسبب هذا في معدلات إطارات متقطعة أو مشكلات أخرى تتعلق بالأداء المنخفض. أبلغ العديد من المستخدمين الذين لديهم وحدات معالجة مركزية بما في ذلك Core i7-4790K و Core i7-3770 و Core i5-4590 عن مشكلات على Steam. يعتبر Core i7-4790K جديرًا بالملاحظة بشكل خاص ، نظرًا لأن وحدة المعالجة المركزية هذه جديدة إلى حد ما ، ولعدة سنوات ، مثلت أسرع وحدة معالجة مركزية من Intel يمكنك شراؤها في الألعاب. هذا صحيح بشكل خاص في اختبارات الألعاب (كما ذكرت من قبل Anandtech’s Bench) ، حيث كان 7700K و Core i7-4790K متطابقين بشكل جيد إلى حد ما. الألعاب بشكل عام لا تستجيب كثيرًا لتغيرات التردد.



4790 ألف مقابل 7700 ألف

البيانات والرسوم البيانية بواسطة Anandtech. 4790 ك = أزرق ، 7700 ك = برتقالي.



باختصار ، يقترح مستخدمو Steam أن هذا نتيجة اللعب على البطاطس مخطئون. هناك مشكلة في اللعبة الحديثة التي لا يمكن أن تعمل بشكل جيد على واحدة من وحدات المعالجة المركزية (CPU) الأعلى أداءً والأعلى سرعة والتي أصدرتها Intel في السنوات القليلة الماضية. في الواقع ، نظرًا لمدى ضعف حجم الألعاب عادةً عبر أربعة نوى ، يجب أن يكون Core i5s من عصر Haswell جيدًا. TorrentFreak تواصلت مع Voksi ، قائد الفريق الذي حل مشكلة Wolfenstein II: The New Colossus هذا الأسبوع ، واكتشفت شيئًا مثيرًا للاهتمام. وفقًا لفوسكي ، هذه المشكلة ليست خاصة بـ Denuvo ، ولكنها تتعلق بكيفية تنفيذ Ubisoft لنهج حماية النسخ الخاص بها في Assassin’s Creed Origins.

قال فوسكي لـ TorrentFreak: 'بشكل أساسي ، قامت Ubisoft بتطبيق VMProtect على قمة Denuvo ، مما أدى إلى انخفاض أداء اللعبة بنسبة 30-40 في المائة ، مطالباً الناس بأن يكون لديهم وحدة معالجة مركزية أكثر تكلفة للعب اللعبة بشكل صحيح ، فقط بسبب DRM'. 'إنها مناهضة للمستهلك وخطوة مثيرة للاشمئزاز'.



ذهب فولسكي ليقول إن Ubisoft قد وضعت مستوى ثانيًا من DRM على Denuvo. تم اختراق Denuvo بشكل أسرع وأسرع مع كل إصدار جديد للعبة ، وأرادت Ubisoft أن تستمر إدارة الحقوق الرقمية الخاصة بها لفترة أطول من نصف يوم أو أقل. لتحقيق ذلك ، قامت بلف تطبيق حول Denuvo ، أطلق عليه اسم VMProtect. من المفترض أن يحمي هذا Denuvo من التصدع ، بينما يحمي Denuvo أصول Assassin's Creed من التصدع. انها السلاحف DRM ، على طول الطريق.

يوضح Voksi: 'يبدو أن Ubisoft قررت أن Denuvo لم يعد كافيًا لإيقاف القراصنة في الأيام الأولى الحاسمة (بعد إطلاق سراحهم) ، لذا قاموا بتطبيق تكرار VMProtect عليه'.

لكي نكون منصفين ، كانت Ubisoft رائعة تاريخيًا في ضرب DRM في حلق اللاعبين بنتائج أو فوائد مشبوهة لأي شخص. لكن في هذه الأيام ، يُعتقد أن الاحتفاظ باللعبة بدون كسر لأيام أو أسابيع يعود بفوائد كبيرة. عندما ظهرت لأول مرة ، قامت Denuvo بحماية بعض الألعاب لشهور متتالية وحصدت الشركة المكافآت المقابلة. إذا ساعد هذا النهج في قفل الألعاب مرة أخرى ، فسنرى على الأرجح المزيد من الشركات التي تتبناها. وإذا كان هذا يعني أن نوى وحدة المعالجة المركزية الأضعف تواجه مشكلة أكبر في قيادة الألعاب ، حسنًا ، لدى AMD الآن وحدات معالجة مركزية سداسية النواة / 12 خيطًا للبيع بسعر يتراوح بين 200 دولار و 250 دولارًا ، مع انضمام إنتل إليها أيضًا لزيادة الأعداد الأساسية.



تحديث: قال يوبيسوفت آرس تكنيكا أن 'حلول مكافحة التلاعب المطبقة في إصدار Windows PC من أصول Assassin’s Creed ليس لها تأثير ملموس على أداء اللعبة '. تدعي أن اللعبة تستخدم النطاق الكامل للموارد المتاحة لضمان أداء ثابت بمعدل 30 إطارًا في الثانية.

يكاد يكون من المؤكد أن هذا خطأ. بينما هو يكون من المحتمل ألا يكون لإضافة VMProtect أي تأثير ذي مغزى على استخدام وحدة المعالجة المركزية للعبة ، فلا يوجد أيضًا سبب لحدوث تعطل وحدة المعالجة المركزية الحديثة لسطح المكتب عند الاستخدام بنسبة 100 بالمائة لضمان معدل إطارات يبلغ 30 إطارًا في الثانية. لدى Ubisoft تاريخ طويل في إلقاء اللوم على الجميع باستثناء نفسها رهيب أداء الاقوي؛ يجب ألا تعاني أي لعبة يمكن تشغيلها بسرعة 25-30 إطارًا في الثانية على وحدات المعالجة المركزية الضعيفة نسبيًا داخل Xbox One أو PS4 على وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة / ثمانية خيوط مع IPC أعلى بكثير وأكثر من ضعف سرعة الساعة. قد لا تكون DRM هي المشكلة ، ولكن هناك شيء ما معطل في اللعبة.

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com