ما وراء الأجهزة: تحسينات البرامج المخططة من AMD لـ Navi ، GCN

لقد قمنا بتغطية إعلانات Ryzen و Navi من AMD في E3 على مدار الأسبوع ، مع ترك جانب آخر للموقف للمناقشة. بينما ناقشنا Navi وبنية RDNA الخاصة به ، لم نتحدث عن أي من تحسينات البرامج التي تعتزم AMD تقديمها مع وحدات معالجة الرسومات التالية. ستكون بعض هذه المكاسب متاحة أيضًا لبطاقات GCN أيضًا.

فلنتحدث عن بعض الميزات والتحسينات.





أولاً ، هناك المكاسب العامة المتعلقة بجودة الحياة التي تم تحقيقها في برنامج Radeon Software من AMD. مع Navi ، سيقوم النظام تلقائيًا بإسقاط التلفزيون الخاص بك في وضع اللعب بزمن انتقال منخفض إذا كانت الشاشة تدعم ذلك. ستتمكن من حفظ الإعدادات في ملف منفصل وإعادة استيرادها إذا كنت بحاجة إلى تثبيت برنامج التشغيل بالكامل من البداية أو إعادة تثبيت نظام التشغيل بالكامل. هناك أيضًا بعض التحسينات التي تم إجراؤها في كيفية إبلاغ WattMan بنتائجه.

يدعم تطبيق البث Link من AMD الآن البث إلى صناديق التلفزيون ، بما في ذلك Apple و Android TV. يتم الآن دعم البث اللاسلكي للواقع الافتراضي أيضًا. لم يتم ربط هذه التحسينات بأي GPU محدد.



Radeon Chill هي تقنية AMD لتقليل استهلاك طاقة وحدة معالجة الرسومات عند اللعب. يمكن للبرنامج الآن تعيين حدود لمعدل الإطارات على شاشات 60 هرتز لتقليل عدد الإطارات التي يتم عرضها عندما لا تتحكم بشكل فعال في شخصيتك بسبب كونك AFK.

اضغط للتكبير. لا تحاول قراءة هذا كما هو. ما هو خطأ معك؟



تستحق حاشية AMD على Radeon Chill القراءة. في ظل الظروف المناسبة ، يمكن أن يقلل بشكل كبير من استهلاك طاقة وحدة معالجة الرسومات ، على الرغم من أن هذا يؤثر على معدل الإطارات ، ويختلف الحجم الإجمالي للكسب من عنوان إلى آخر. يمكن لأي وحدة معالجة رسومات تستخدم Radeon Chill في السابق الاستفادة من هذه التحسينات.

بعد ذلك ، راديون مضاد للتأخر. وفقًا لـ AMD ، فقد ابتكرت طريقة لتقليل المدة الزمنية بين الضغط على زر في لعبة ما وعندما ترى نتائج القيام بذلك. يتم تحقيق ذلك عن طريق تأخير بعض أعمال وحدة المعالجة المركزية لضمان حدوثها في وقت واحد جنبًا إلى جنب مع وحدة معالجة الرسومات بدلاً من إكمالها مسبقًا.

لا أستطيع أن أقول بصراحة أنني لاحظت فرقًا بين تمكين Radeon Anti-Lag مقابل المعطل. أوضحت AMD أن التأثير كان يعمل باستخدام شاشات زمن الوصول المصممة خصيصًا والتي تم قصها على شاشات العرض ، وأعتقد أن الشركة التي اختبرتها كانت تتمتع بزمن انتقال أفضل قليلاً. أنا في عصر بدأت فيه ردود الفعل الحركية في الانخفاض بالفعل ، وإذا كنت صادقًا ، فأنا لم أكن أبدًا لاعبًا جيدًا بشكل خاص في البداية.

أفضل حالة ، هذه الميزة تزيل بضع مللي ثانية من وقت الاستجابة الإجمالي. إذا كنت لاعبًا جيدًا بما يكفي للمنافسة في هذه المساحات لتبدأ ، فقد يكون هذا حقًا ذا قيمة. إنه ليس شيئًا أشعر أنني قادر على التعليق عليه.

يتم دعم Anti-lag في DX11 على جميع وحدات معالجة الرسومات AMD. دعم ألعاب DX9 هو ميزة خاصة بـ Navi فقط. ألعاب DX12 غير مدعومة حاليًا بسبب متطلبات التنفيذ المختلفة بشكل كبير في واجهة برمجة التطبيقات تلك.

Radeon Image Sharpening هي ميزة تجمع بين الشحذ التكيفي المتباين مع استخدام تقنيات ترقية وحدة معالجة الرسومات لتحسين جودة الصورة الإجمالية فوق خط الأساس دون الحاجة إلى عقوبة تقديم 4K الأصلي. تقارن الشرائح التالية بين RIS on مقابل RIS off.

RIS معطل في الشريحة أعلاه.

RIS قيد التشغيل في هذه الشريحة. التأثير دقيق للغاية. قد ترغب في فتح كلتا الصورتين أعلاه في علامات تبويب منفصلة ، والتكبير بعناية ، ثم مقارنة المنتج النهائي. على الرغم من وجود تحسن واضح في معدل الذكاء في صورة 'ON' ، إلا أنها صغيرة.

ومع ذلك ، فإن التحسينات الصغيرة في معدل الذكاء مرحب بها بشكل عام. تم تصميم RIS أيضًا بواسطة Timothy Lottes ، الذي عمل على FXAA في Nvidia. لا يوجد تأثير متوقع على الأداء من استخدام الميزة (نتيجة الأداء المقدرة 1 بالمائة أو أقل). RIS هي ميزة خاصة بـ Navi وهي مدعومة فقط في DX12 و DX9.

أخيرًا ، هناك FidelityFX.

FidelityFX هي إضافة AMD الجديدة إلى GPUOpen ، وهي القدرة التي تطلقها لأي مطور يرغب في الاستفادة منها. يمكن استخدام أداة شحذ التباين التكيفي على أي وحدة معالجة رسومات إذا أراد المطورون القيام بذلك.

قليل من تفاصيل نافي

بعض تفاصيل الأجهزة الإضافية على Navi التي لم يتم عرضها في القصص السابقة ولكن من المحتمل أن تكون كذلك (إلقاء اللوم على جدول موجز محموم وبعض تدوين الملاحظات المختلط):

تخطط AMD للاحتفاظ بوحدات معالجة الرسومات GCN في السوق للتعامل مع أحمال عمل HPC. مهندس AMD الذي تحدثنا إليه قارن مع GCN بسيف واسع فعال للغاية إذا تأرجح بشكل صحيح ، ولكن باعتباره مرهقًا نسبيًا للاستخدام ، بينما كان RDNA أكثر من سيف ضوئي من حيث التركيز على الأناقة والاقتصاد في الحركة. توفر وحدات معالجة الرسومات مثل MI50 و MI60 أيضًا نطاقًا تردديًا أكبر للذاكرة وتجمعات ذاكرة أكبر بكثير من أي من بطاقات Navi التي ستطرح في الأسواق في المستقبل القريب.

من المتوقع أن يحل RDNA في النهاية محل GCN في هذا الفضاء ولديه بعض الإصلاحات لمراوغات المسار البطيء التي عانى منها GCN. تم إصلاح الأداء غير المنتظم مع تنسيقات نسيج معينة ، على سبيل المثال ، يحتوي RDNA على ذاكرة تخزين مؤقت أكبر لمنع فقاعات خطوط الأنابيب. يجب أن يكون الأداء العام أكثر قابلية للتنبؤ باستخدام وحدات معالجة الرسومات المشتقة من RDNA مقارنةً مع GCN.

لا يوجد شيء جديد في هذه التفاصيل ، لكنني اعتقدت أنني سأقوم بتضمينها من أجل الاكتمال. بهذا تنتهي تغطية E3 الخاصة بنا.

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com