هل يمكن لجنون الواقع الافتراضي وتقنيات العرض الجديدة أن تنقذ التلفزيون ثلاثي الأبعاد؟

Gear VR

بعد ما يقرب من عقد من الترويج لـ 3D باعتبارها الشيء الرائع التالي في التلفزيون ، انتقلت معظم الصناعة إلى الترويج لـ 4K ، والألوان الأكثر ثراءً ، والشاشات المسطحة ، والتطبيقات الذكية بدلاً من ذلك. لكن اللهب لم يمت بالكامل ، وقد تكون مجموعة من التقنيات الجديدة للأبعاد الثلاثية الخالية من النظارات والطفرة القادمة في مواد المصادر ثلاثية الأبعاد التي يقودها جنون تجارب الواقع الافتراضي (VR) كافية لإحيائها.

الكأس المقدسة: التخلي عن النظارات

تعد الحاجة إلى نظارات خاصة ، باهظة الثمن في بعض الأحيان ، لعرض التلفزيون ثلاثي الأبعاد هو السبب الأكثر شيوعًا لفشلها في السوق. كان نقص المواد المصدر أيضًا مشكلة رئيسية. ومن المفارقات ، أن الشركات التي تضخ مليارات الدولارات في العديد من منتجات الواقع الافتراضي غير الجاهزة تمامًا أو على اللوحة قد ضاعفت من الحاجة إلى النظارات - تتطلب حلولها جميعًا نظارات واقية مرهقة ومكلفة. بعيدًا عن اللاعبين المتمرسين ، الذين سيتحمل الكثير منهم سماعات رأس VR للاستفادة من الألعاب الغامرة ، ليس من الواضح عدد المستخدمين الذين سيواجهون إزعاج أغطية الرأس - على الرغم من أنه يشبه إلى حد كبير امتياز IMAX ، سيكون هناك سوق متخصص في تجارب غامرة باستخدام نفس سماعات الرأس.



يجذب السعر المتميز للأجهزة المطلوبة والمحتوى الغامر الشركات التي تسعى بشدة للحصول على منتجات مربحة. هذا - إلى جانب الاندفاع الذهبي للشركات بما في ذلك Facebook و Google و Sony و Samsung وغيرها من الشركات التي تتنافس للسيطرة على هذه الصناعة الناشئة - بدأ في دفع إنشاء محتوى ضخم. بالإضافة إلى الشركات الناشئة الجديدة مثل JauntVR ، فإن الشركات المخضرمة النسبية مثل Lytro تعيد توجيه تقنيتها لمساعدة المبدعين في تطوير محتوى الواقع الافتراضي.



قام المستثمرون بما في ذلك Google بضخ 500 مليون في Magic Leap على أمل أن تتمكن من تحويل رسومات براءات الاختراع مثل تلك الخاصة بسماعات VR المزودة بكاميرات تتبع العين إلى تجربة ترفيهية غامرة حقًابالنسبة لأولئك منا الذين ما زالوا غير مستعدين لارتداء زوج من النظارات الثقيلة والمربكة لتجربة الترفيه لدينا ، فإن هذا يترك الباب مفتوحًا لإعادة توظيف كل محتوى VR المذهل على أجهزة التلفزيون وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا. ومع ذلك ، ستفقد فائدة التجربة الغامرة تمامًا إذا كانت أجهزة التلفزيون لدينا غير قادرة على الأقل على عرض ثلاثي الأبعاد - سيكون الأمر مثل محاولة مشاهدة فيلم IMAX في المنزل. لذا توقع أن تبدأ هذه الشركات نفسها في البحث لمعرفة ما إذا كان بإمكانها إعادة تشغيل سوق التلفزيون ثلاثي الأبعاد باستخدام تقنية أحدث لتوفير تجربة مقنعة خالية من النظارات.

هناك عدد من الاتجاهات التي تتحرك لصالحهم. أولاً ، بدلاً من امتلاك أجهزة تلفزيون تحتاج إلى تقسيم إشارة 1080p HD عبر العينين - أو حتى أكثر من ذلك لدعم أوضاع مشاهدة متعددة - سنعمل مع أنظمة 4K وحتى 8K التي لديها دقة أكبر بكثير للتضحية . حتى أن Dolby لديها نظام تدعي أنه يسمح بإرسال الدقة الكاملة إلى كلتا العينين. ثانيًا ، تستمر شاشات العرض ثلاثية الأبعاد ذات التنظير الذاتي (الخالية من النظارات) في التحسن. هناك العديد من الأساليب الجديدة التي قد تصل إلى السوق في الوقت المناسب.



خداع عينيك لرؤية ثلاثية الأبعاد باستخدام شاشات التنسور

تمامًا مثل كاميرات الاستشعار المضغوطة ، التي يبدو أنها قادرة على جمع بيانات أكثر مما يمكن أن يلتقطه المستشعر ، تستخدم الشاشات الضاغطة رياضيات متقدمة لعرض صور مختلفة عالية الدقة لمشاهدين مختلفين في نفس الوقت دون الحاجة إلى نظام دقة أعلى بكثير. الإصدار الأكثر تقدمًا من هذه العروض هو ما يسميه البروفيسور في جامعة ستانفورد جوردون ويتزشتاين بشاشات التنسور - والتي كانت في الأصل النموذج الأولي في MIT's Media Lab. تتضمن هذه الشاشات عدة طبقات من شاشات الكريستال السائل فوق مصدر الضوء. من خلال تحليل مادة المصدر ثلاثية الأبعاد إلى مكونات يمكن عرضها بالتتابع بتردد عالٍ على طبقات مختلفة ، تُظهر الشاشة للمشاهدين ما سيرونه إذا كانوا ينظرون إلى المشهد ثلاثي الأبعاد من منظورهم. تبدو هذه الشاشات ، عند مشاهدتها بأقصى سرعة ، وكأنها صورة ثلاثية الأبعاد تقريبًا. ينكشف السحر عندما تنظر إلى شاشة موتر بالحركة البطيئة. يبدو وكأنه نمط متغير من شبه هراء. عندما يمكن جعل هذه الشاشات رفيعة بدرجة كافية وعالية الدقة بدرجة كافية ، فقد توفر حلاً ممتازًا للكأس المقدسة للتلفزيون ثلاثي الأبعاد الخالي من النظارات.

تعتمد شاشات Tensor على الكثير من العمليات الحسابية المتقدمة ، ولكن هذا الفيديو من MIT يقدم نظرة عامة جيدة حول كيفية تحليلها للإشارة في المكونات التي يمكن عرضها على كل من شاشات LCD متعددة الطبقات بحيث يمكنها تعديل الإضاءة الخلفية لإنشاء مظهر صورة ثلاثية الأبعاد من عدة أوضاع مشاهد مختلفة:



التطورات في الشاشات القائمة على العدسات الدقيقة

الطريقة الرئيسية الأخرى لشاشات العرض ثلاثية الأبعاد التي تدعم وجهات نظر متعددة - لمشاهدة التلفزيون ، يجب أن تكون العديد من وجهات النظر ممكنة ، وليس فقط العينين اللتين قد تكونان كافيتين لهاتف ذكي أو كمبيوتر محمول - تستخدم عدسات دقيقة جدًا لعرض إصدارات مختلفة من الصورة لكل موضع عرض من كل 'بكسل'. حتى الآن ، حدت تقنية العدسات الدقيقة بدرجة كبيرة من زاوية عرض هذه الشاشات ، لكن البحث لم يكن ثابتًا. النماذج الحديثة لها استبدال المجالات الصغيرة للعدسات الدقيقة، مما يتيح مجال رؤية أوسع بتكلفة أقل.

الأكثر جذرية هي الأنظمة الشبيهة بالهولوغرام التي تستخدم الضوء المسقط لإنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد. حاليا حجمها محدود جدا ، مثل نظام ليا، أو باهظة الثمن مثل النموذج من Holografika. لكن العمل الأخير الذي يوسع تقنية شاشات العرض الموتر للعمل مع مصادر الضوء المسقطة قد يكون علامة على أننا سنحصل في النهاية على صور ثلاثية الأبعاد عالية الدقة.

ربما سيحدث تلفزيون ثلاثي الأبعاد ، لكن ليس على جهاز التلفزيون

يستخدم Nintendo 3DS حاجز المنظر لإظهار صور مختلفة للعين اليمنى واليسرى للمستخدمالسبب الأكبر في صعوبة التلفزيون ثلاثي الأبعاد هو أنه يحتاج إلى دعم زاوية عرض واسعة ، ومن المحتمل أن ينظر العديد من الأشخاص إلى الصورة من وجهات نظر مختلفة. بالنسبة للشاشات الصغيرة ، والشاشة الفردية ، والعرض ، توفر حواجز المنظر حلاً بسيطًا ومنخفض التكلفة نسبيًا. يتم وضع مرشح فوق الشاشة يسمح بنصف وحدات البكسل بالإشعاع باتجاه العين اليسرى ، والنصف الآخر للإشعاع باتجاه العين اليمنى ، في أعمدة متناوبة. ثم يتم عرض كل قناة على مواد المصدر ثلاثية الأبعاد على وحدات البكسل المناسبة. تُستخدم هذه التقنية في شاشات الهاتف الذكي ثلاثية الأبعاد ذات التنظير الذاتي (الخالية من النظارات) مثل Nintendo 3DS. مع زيادة كمية محتوى الأفلام والفيديو التي يتم استهلاكها على الشاشات الشخصية الصغيرة للهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، سيكون من الأسهل بكثير توفير تجربة ثلاثية الأبعاد مُرضية خالية من النظارات. قد يكون هذا وحده كافيًا لإحياء الإثارة في سوق الترفيه ثلاثي الأبعاد.

يقول كل من دولبي وفيليبس وجيمس كاميرون إن ذلك يمكن أن يحدث

في غضون ذلك ، عقدت Dolby Labs شراكة مع شركة Philips العملاقة للإلكترونيات ومدير Megahit James Cameron لتوفير حلول تلفزيونية ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات لمنشئي المحتوى وصانعي الأجهزة على حدٍ سواء. يمكن لنظامهم ترميز إما محتوى ثلاثي الأبعاد أصلي ، أو محتوى ثنائي الأبعاد يتم تحويله إلى ثلاثي الأبعاد لعرضه على شاشات خالية من النظارات. كاميرون لديه سجل حافل طويل لكونه متمسكًا به جودة عالية عند تنفيذ المشاريع ثلاثية الأبعاد، لذا فإن دعمه يعني أن الجهد يستحق المشاهدة. على الرغم من العديد من صفقات الترخيص ، لم يتمكن أي صانع للأجهزة حتى الآن من شحن مجموعة توفر بالفعل التكنولوجيا للمستهلكين حتى الآن. الحلول الأخرى التي تبدو دائمة في الأفق تشمل Ultra-D، التي تم ترخيصها من قبل صانع التلفزيون IZON لخط إنتاجها القادم. تستخدم Ultra-D العدسات الدقيقة لتقسيم الصورة إلى أجزاء لكل من أوضاع المشاهدة المتعددة ، على غرار تلفزيون Toshiba 'Naked-Eye' ثلاثي الأبعاد الباهظ الثمن. تهدف LG أيضًا إلى طرح مجموعات مشابهة لنماذج CES التجريبية في السوق في غضون عامين.

لسوء الحظ ، كان مفهوم التلفزيون ثلاثي الأبعاد الخالي من النظارات مثل لوسي التي تحمل كرة القدم لتشارلي براون - وهو وعد دائم لم يرق إلى مستوى الضجيج. ولكن بمجرد أن يستقر الغبار على تلفزيون 4K ، وتنتهي دورة الترقية هذه ، نتوقع من الصناعة أن تغوص مجددًا في توفير حلول ثلاثية الأبعاد بكامل قوتها لمواصلة تعزيز نموها.

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com