يعد Core i5-8250U الجديد من Intel بمثابة ترقية هائلة على وحدات المعالجة المركزية الأقدم من الجيل السابع

عندما أطلقت إنتل الجيل الثامن من معالجاتها رباعية النوى الجديدة في أغسطس ، لم يكن من الواضح نوع الترقية التي كنا نحصل عليها بالفعل. بينما كان وضع وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى في كمبيوتر محمول حديث بقدرة 15 وات إنجازًا كبيرًا ، كان هناك دائمًا سؤال حول مدى سرعة تشغيله أو نوع تحسين الأداء الذي يمكن أن يتوقعه المستخدمون.

الجواب حسب تقرير Tech؟ الكثير. الكثير والكثير. في الواقع ، يوفر Core i5-8250 ارتفاعًا متوسطًا في أداء مهام وحدة المعالجة المركزية 59 بالمائة. يعد هذا تحسنًا هائلاً في عامل الشكل 15 وات ، وقد نجحت Intel في تحقيقه مع تأثير ضئيل على ما يبدو على عمر البطارية.



تقرير تقني ضع كمبيوتر محمول Core i5-8250U مقابل Core i5-7200U ثنائي النواة الأقدم و 35 W i7-7700HQ. بينما من الواضح أن وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى بقدرة 45 وات ستكون أسرع في معظم النواحي ، فإن Core i5-8250 هو وحدة المعالجة المركزية الأفضل بعيدًا عن Core i5-7200U.



سينينت

من الواضح أن النتائج المعيارية ستختلف من مصنع لآخر. تمنح Intel الآن الشركات المصنعة للمعدات الأصلية حرية أكبر مما كانت عليه عندما يتعلق الأمر باختيار درجات حرارة الجلد أو الميزات الأخرى التي يريدون استهدافها ، مما يعني أن الأداء يمكن أن يختلف من كمبيوتر محمول إلى كمبيوتر محمول. لكن المكاسب الإجمالية هنا جيدة بشكل مدهش - بصراحة أفضل مما كنت أتوقع.



بالطبع ، هذه خطوة من Intel لمنع Raven Ridge و Ryzen من إحداث ثغرات في خطوط إنتاج هواتفهم المحمولة بالطريقة رايزن و أداة التثبيت لكمات عبر بحيرة Kaby Lake وعائلة X-Series في وقت سابق من هذا العام. ومع ذلك ، يمكن للمستهلكين الذين يلتقطون رقائق الهاتف المحمول رباعية النوى من الجيل الثامن أن يتطلعوا إلى تجربة أفضل بكثير من الجيل السابع من وحدات المعالجة المركزية المعروضة ، دون قفزة هائلة في الأسعار.

إذا كنت لاعبًا ، فستحتاج إلى التحقق من معايير اللعبة أيضًا. طويل وقصير هو أن رسومات الجيل الثامن UHD 620 هي أسرع بشكل معتدل من HD 620 القديم ، ولكن ليس بشكل كبير. سيظل اللاعبون يرغبون في العثور على بديل GPU مخصص.

نأمل أن يؤدي ظهور أجهزة الكمبيوتر المحمولة رباعية النوى ، حتى في مساحة 15 واط ، إلى تسريع اعتماد وحدات المعالجة المركزية متعددة النواة وتشجيع مطوري الألعاب على قضاء المزيد من الوقت في تحسين واجهات برمجة التطبيقات مثل DirectX 12. تقسيم سطح المكتب / الكمبيوتر المحمول هو شيء مثل 30/70 هذه يومًا ، مما يعني أن عمليات التهيئة ثنائية النواة يجب أن تأخذ في الاعتبار أهداف المطورين. مع وجود المزيد من نوى وحدة المعالجة المركزية للعب بها ، فمن المنطقي تحسين هذه السيناريوهات ، وقد نبدأ أخيرًا في رؤية بعض المكاسب من DX12 نتيجة لذلك.



Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com