يعزز تعديل GTA V الجديد تفاصيل رسومات إصدار الكمبيوتر ، ويسحق إصدارات وحدة التحكم

GTA- ميزة

في كل مرة يتم فيها إطلاق لعبة رئيسية ، يكون هناك اندفاع لمقارنة الأداء والمواصفات بين أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. في حالة Grand Theft Auto V ، ظهرت تلك المقارنات بقوة لصالح الكمبيوتر الشخصي . في حين أن إصدارات Xbox One و PS4 من اللعبة لا تزال رائعة ، فإن إصدار الكمبيوتر الشخصي يقدم مستويات أعلى من التفاصيل ، وأوراق نباتية أفضل ، وخيارات مثل 16x تصفية متباينة الخواص (تستخدم وحدتا التحكم 4x فقط). ومع ذلك ، نادرًا ما يرضي المعدّلون بـ 'الأفضل في فئتها' ، ويظهر مشروع تعديل جديد لـ GTA V مدى روعة اللعبة مع المزيد من العمل.



ال تعديل Toddyhancer الجديد ، بقلم مارتن بيرجمان ، لا يزال إلى حد كبير عملاً قيد التنفيذ. يوصي Bergman ، بشكل مسلي ، بأن 'لا يصاب اللاعبون بالجنون' ، مشيرًا إلى أن 'مجرد Reshade Shaders ، وسلسلة ENB ، والتعديلات البسيطة وبعض التنقيط مع الفصل!' كما هو الحال مع جميع التعديلات ، يمكن أن تستغرق تفاصيل الضبط قدرًا كبيرًا من الوقت. يوضح الفيديو أدناه بعض مستويات التفاصيل الرائعة واللقطات الأسلوبية ، ولكن قد تكون به أيضًا مشكلات في الإضاءة - إنه مظلم قليلاً بشكل عام. لقطات الشاشة الأخرى مظلمة بعض الشيء أيضًا ، على الرغم من أن المستخدمين لاحظوا أن العديد منها يبدو أنه تم التقاطها في الليل.


تتوفر لقطات شاشة أخرى لعمل Bergman على Toddymancer بالإضافة إلى تعديلات أخرى على صفحته على FB ، حيث يلاحظ أنه سيتم إصدار اختبار عندما يشعر بأنه جاهز ، ومن المحتمل ألا يكون التعديل متوافقًا مع GTA V Online. اتخذت Rockstar موقفًا متشددًا مع التعديل عندما يتعلق الأمر بالاستخدام عبر الإنترنت ، ولا تخشى الشركة إسقاط المطرقة. في بعض الحالات ، فقد المستخدمون الوصول إلى جميع ألعاب Rockstar نتيجة لتعليق الحساب ، وليس فقط GTA V.



جراند ثيفت أوتو - مارتن بيرجمان

Grand Theft Auto V بقلم مارتن بيرجمان. اضغط للتكبير.

GTAV-1

Grand Theft Auto V بقلم مارتن بيرجمان. اضغط للتكبير

يلاحظ بيرجمان أن التعديل يأتي مع أداء ناجح ؛ يأخذ الكمبيوتر المحمول Asus ROG G751JY أداء 10 إطارات في الثانية مع تمكينه بالكامل. إذا كان نظامك متعثرًا بالفعل في GTA V ، فقد لا تؤدي مثل هذه التعديلات إلى تحسين لعبتك كثيرًا ، حتى لو كنت تحب المرئيات.

التعديل: القوة الحقيقية لألعاب الكمبيوتر



لقد كنت لاعبًا على الكمبيوتر الشخصي منذ أن كان عمري ثماني سنوات وكانت ألعاب المغامرات النصية سلعة ساخنة. عندما كنت طفلاً ، كنت أشتهي جهاز Nintendo الذي رفض والداي شراءه - في الثمانينيات ، كانت وحدات التحكم قادرة على الانسيابية والسرعة التي لم تضاهيها ألعاب الكمبيوتر الشخصي. قد لا يفعل ماريو الجري والقفز بسلاسة على التلفزيون بدا مثل الكثير ، ولكن كان هناك عدد قليل من المعادلات على جانب الكمبيوتر الشخصي.

على مر العقود ، رأينا كلا النظامين يتقدمان بسرعة فائقة. ما زلت أصر على أن لوحة المفاتيح والماوس متفوقان على أي وحدة تحكم موجودة ، ولكن هذه مشكلة هامشية وليست قوة أساسية لأي من النظامين الأساسيين. بفضل سحر USB ، يمكنك استخدام أجهزة التحكم في الألعاب لعناوين أجهزة الكمبيوتر إذا كنت تفكر في ذلك. ما يميز ألعاب الكمبيوتر عن غيره ليس الرسومات أو لوحات المفاتيح أو حتى أنواع الألعاب - إنه تعديل.

يعتقد البعض منكم أن هذا الوضع يبدو رائعًا ، إذا كان مظلمًا بعض الشيء. لن يفعل الآخرون. وفي كلتا الحالتين ، فإن التعديلات هي التي تمنح الألعاب عمراً طويلاً للغاية ، وفي بعض الأحيان تغيرها بالكامل. صحيح ، لدي رأي متحيز ، لأنني كنت معتادًا على ديابلو 2 في اليوم. ولكن من Wing Commander: Darkest Dawn إلى أي من العشرات من تعديلات Skyrim ، إلى إجمالي التحويلات لـ Starcraft II ، تمنح أدوات التعديل اللاعبين فرصة لعرض إبداعات فريدة ومذهلة.



بأخذ خطوة إلى الأمام ، تمنح التعديلات اللاعبين الأدوات اللازمة لإعادة إنشاء المرئيات التي تعد بها الشركات لكنها تفشل في التسليم . يستطيعون استعادة المحتوى أو إصلاح الألعاب التالفة. في بعض الأحيان ، يستمرون في أن يصبحوا منتجات تجارية في حد ذاتها. سنكون فضوليين لمعرفة كيف يطور بيرغمان عمله الخاص ، ولكن إذا اضطررت إلى اختيار قوة واحدة دائمة لمساحة الكمبيوتر الشخصي ، فسيكون ذلك أمرًا معتدلاً.

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com