الرقائق رباعية النوى في الهواتف المحمولة ليست سوى وظيفة تسويقية للثلج

سوبرمان (Jor-El ، وليس Kal-El ...)

صور سوبرمان وعبارات مثل 'أسرع من رصاصة مسرعة!' هي ما تريد Nvidia أن يستحضره المستهلكون في أذهانهم عند التفكير في رباعي النواة الجديد ، تكنولوجيا Tegra 3 SoC الموجهة للجوال. تم الإعلان عن Kal-El في فبراير الماضي باعتباره الأول من نوعه في العالم ، ومن المقرر أن تظهر لأول مرة في المستقبل الذي يعمل بنظام Android قرص أسوس ترانسفورمر برايم. وعدت بما يصل إلى خمسة أضعاف أداء Tegra 2 ، قالت Nvidia أن الشريحة قادمة بالتأكيد إلى الأجهزة اللوحية ، والآن مع الأخبار القادمة HTC Edge، يبدو أن Tegra 3 سيصل إلى الهواتف أيضًا. تم الإبلاغ عن أن The Edge هو أول هاتف رباعي النواة في العالم ، مما يجعله نظريًا أسرع هاتف محمول على هذا الكوكب. كل هذا جيد وجيد ، ولكن على الرغم من الحاجة دائمًا إلى المزيد من الطاقة ، فإن مطوري ومصنعي الهواتف المحمولة ليسوا مستعدين للاستفادة من هذه الأجهزة. إلى أن تتوافق التحسينات في عمر البطارية ومستوى تطوير التطبيقات مع هذا النوع من التكنولوجيا ، فلن يكون الأمر سوى إهدار للمال.

لا يعرف المستهلك العادي سوى القليل جدًا عن كيفية تفاعل البرامج مع وحدة المعالجة المركزية المثبتة في أجهزتهم المحمولة. بالنسبة للغالبية العظمى ، فإنهم فقط 'يريدون أن يعمل' - ولهذا السبب يباع iPhone جيدًا. ليس لديهم فكرة عما تجلبه الحوسبة ثنائية النواة لتجربتهم بشكل عام ، ناهيك عن رباعي النواة. في أذهانهم ، الأكبر هو الأفضل ، وهو ما تريد إدارات التسويق منهم التفكير فيه.



Tim the Tool Man



المنطق الذي يدور في رؤوسهم هو أنه كلما زاد عدد النوى في الجهاز ، يجب أن يكون أفضل. من الناحية الفنية ، هذا صحيح. المزيد من النوى يعني المزيد من القوة ، مما يبرز Tim the Tool Man في أي شخص. لكن شراء جهاز رباعي النواة الآن يعادل شراء منشار جميل حقًا ، ثم استخدامه لقطع العشب. قد يعتقد أي شخص يرى جارًا يحاول مثل هذا العمل الفذ أنه كان من المبالغة بعض الشيء استخدام مثل هذه الأداة الضخمة في مهمة سهلة نسبيًا. الأمر نفسه الآن مع نظام التطبيقات لهواتف الجوّال.

نعم ، إنها حقيقة أن جميع التطبيقات الآن فائدةمن امتلاك وحدة المعالجة المركزية ثنائية النواة. ستحيل الأجهزة مهام النظام إلى نواة واحدة ، بحيث يمكن تشغيل التطبيق بالكامل على الآخر. ومع ذلك ، فهذه ميزة تتعلق بكيفية تشغيل نظام التشغيل ، وليس كيفية كتابة التطبيق. تكمن المشكلة في أي جهاز في وجود كمية محدودة من الموارد المتاحة لاستخدام النظام. يعمل نظام التشغيل الذي يعمل على الجهاز على التوفيق بين تخصيص الموارد للتأكد من استمرار تشغيل الجهاز بسلاسة. يتعامل Android و iOS مع هذه المهام المتعددة بطرق مختلفة ، كلاهما يأتي من نموذج فلسفي مختلف.



قامت Apple بتصميم نظام iOS للحد من عدد المهام التي يمكن تشغيلها في وقت واحد. عندما يتم الوصول إلى هذا الحد الأقصى ، فإنه سيقتل عملية عندما تفتح عملية جديدة مما يسمح باستخدام موارد النظام بالبقاء عند مستوى لا يلاحظ فيه المستخدم أي اختلاف في الأداء. يتماشى هذا مع رغبة Apple في التحكم في تجربة المستخدم الإجمالية على أجهزتها.

يتخذ نظام Android منهجًا أكثر انفتاحًا لتعدد المهام ، حيث يقرر إدارة التطبيقات قيد التشغيل بدلاً من قتلها. عندما تبدأ الموارد في النفاد ، يبدأ Android في تدوين 'ملاحظات' للتطبيقات قيد التشغيل حاليًا. إنه يحدد أي منها لا يتم استخدامه في الوقت الحالي ، ويقوم بتدوين الحالة التي يوجد بها التطبيق ، ثم يقوم بإغلاقها. عندما يستأنف المستخدم التطبيق ، فإنه يلتقط في نفس النقطة بالضبط ويبدأ في التشغيل مرة أخرى. من بين الطريقتين ، يقوم نظام iOS بعمل أفضل باستخدام بنيته ثنائية النواة بالطريقة التي صُمم بها.

إنها تشبه إلى حد ما الحالة المحزنة لتطبيقات Honeycomb

بينما يمكن استخدام العملية المذكورة أعلاه للدفاع عن فائدة الأجهزة متعددة النواة ، تظل الحقيقة أن هناك عددًا قليلاً جدًا من التطبيقات التي تم تحسينها للاستفادة الكاملة من وحدة المعالجة المركزية التي يمكنها إجراء عمليات متعددة. مع Android على سبيل المثال ، هناك عدد قليل جدًا من الذين يستفيدون من مجموعة شرائح Tegra 2 التي قررت Nvidia القيام بها إنشاء تطبيق يبرزهم حتى لا يضيعوا في المراوغة. الآن ، التطبيقات التي تستفيد من هذه التطبيقات مدهشة جدًا من الناحية الرسومية - يمكنك معرفة أن الكثير من العمل قد تم إجراؤه - وهو على الأرجح العقبة التي يواجهها معظم مطوري التطبيقات. الغالبية العظمى هي عمليات صغيرة بميزانيات تشغيل منخفضة لا يمكنها دعم التطوير الذي يستفيد استفادة كاملة من الأجهزة المتاحة.



لقد كان عمر البطارية لأصحاب أجهزة Android بمثابة وباء لا يرغبون فيه على أعدائهم. وخير مثال على ذلك هو HTC Thunderbolt ، وهو هاتف يأكل البطاريات في وجبة الإفطار. يتعلق الكثير من ذلك بقدرات LTE التي يمتلكها ، ولكن من المؤسف أن الميزة الأكبر لامتلاك هذا الجهاز هي أيضًا الشيء الذي يقتل بطاريته بشكل أسرع. تعد تقنية البطارية ضعيفة للغاية لدرجة أن توصية الشركات المصنعة هي إما إيقاف تشغيل أفضل وظائف الهاتف ، أو شراء بطارية احتياطية. تقرر هيئة المحلفين ما إذا كانت الأجهزة رباعية النوى ستساعد أو تعيق هذه المشكلة ؛ تريد Nvidia أن يعتقد الناس أنها ستساعد بسبب شيء يسمى رفيق النواةبني في Kal-El. في الأساس ، تحتوي وحدة المعالجة المركزية هذه في الواقع على خمسة نوى: نواة منخفضة الطاقة تعمل بمفردها عندما يكون الجهاز خاملاً أو لا يتم استخدامه ، ثم الأربعة الأخرى التي تزداد كلما زاد الاستخدام. من الناحية النظرية ، سيكون هذا في الواقع فائدة لمخاوف القوة ، لكن لم يتم رؤيته بعد في العمل. يوضح الرسم أدناه المنهجية التي تستخدمها Nvidia في شريحتها الجديدة. عندما يصدر Transformer Prime ، سيكون من المثير للاهتمام رؤية فعالية هذه البنية.

Nvidia Tegra 3 - كيف تعمل النوى الخمسة

في عالم مثالي ، تجبر معايير الأجهزة البرامج على توسيع نفسها للاستفادة من القوة الإضافية التي توفرها. في الوقت الحالي ، تكافح بيئة الهاتف المحمول للحاق بركبتين ، ناهيك عن أربعة. ما يتلخص في حقيقة أن المستهلكين ليسوا بحاجة إلى التسرع وشراء هاتف محمول رباعي النواة عند إصداره. لن يمنح النوىان الإضافيان زيادة كبيرة في السرعة لتجربة المستخدم إلا إذا كانا على هاتف قديم للغاية. وفر أموالك حتى عام من الآن عندما تعني الحوسبة المتنقلة رباعية النوى شيئًا ما.

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com