تقرير: يمكن أن يتحول 20 مليون لاعب على أجهزة الكمبيوتر إلى وحدات التحكم بحلول عام 2022

بلغت قيمة صناعة ألعاب الكمبيوتر 33.4 مليار دولار في عام 2018 ، وهو ما يمثل حوالي 25 في المائة من إجمالي الإنفاق على الألعاب. تستحوذ وحدات التحكم على حصة سوقية أكبر بقليل ، بنسبة 28 في المائة ، بينما تقدر حصة ألعاب الهاتف المحمول البالغة 63.2 مليار دولار بنسبة 47 في المائة. ولكن إذا كان تقرير جديد صادر عن Jon Peddie Research صحيحًا ، فيمكن لما يصل إلى 20 مليون من لاعبي ألعاب الكمبيوتر الانتقال إلى وحدات التحكم خلال السنوات الثلاث المقبلة ، ومعظمهم من الطرف الأدنى من السوق.

يبدو أن الحجة هي كما يلي: نظرًا لتباطؤ قانون مور وتزايد خدمات البث ، تقلصت الفجوات بين وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر. في الوقت نفسه ، تقدم مجموعة كبيرة من خدمات البث الجديدة ، بما في ذلك مشاريع مثل Google Stadia ، المزيد والمزيد من الطرق للمستهلكين للتفاعل مع المحتوى. تركز هذه الخدمات بشكل أساسي على التلفزيون وتركز على التلفزيون ، ولكن مع زيادة محتوى 4K HDR على كل من وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر ، أصبحت فجوات جودة الصورة أصغر مما كانت عليه في أي وقت مضى. وفي الوقت نفسه ، فإن تباطؤ معدل التحسينات في التكنولوجيا وفجوة الكفاءة بين أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم (تميل الألعاب إلى أن تكون محسّنة بشكل أفضل على وحدة التحكم نظرًا للعدد الأقل بكثير من تكوينات النظام المدعومة) جعلت من السهل أكثر من أي وقت مضى لسوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية العملاء.



JPR يكتب:



ستأتي الغالبية من المستوى المنخفض (أقل من 1000 دولار من تكلفة الإنشاء الكاملة) ، ولكن بسبب التحسينات في شاشات التلفزيون وأشباه الموصلات ، بالإضافة إلى العناوين الحصرية لوحدة التحكم ، فإن صفوف مجموعات لاعبي أجهزة الكمبيوتر من الفئة المتوسطة والمتقدمة هي أيضًا تتأثر.

هل هذا محتمل؟ يمكن. لكنني لست متأكدًا من أنه مهم عمليًا. وفي الوقت نفسه ، سيكون الأمر مهمًا لأنواع معينة من الألعاب.



أخذ الرؤية الطويلة

أحد الأشياء المسلية حول النقاش حول جهاز الكمبيوتر مقابل وحدة التحكم في Year of Our Lord 2019 هو أن أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم (ناهيك عن Xbox و PlayStation) لم تكن أبدًا أكثر تشابهًا مع بعضها البعض. لم يكن هذا هو الحال دائما. قارن ، على سبيل المثال ، قدرات Sega Saturn و Sony PlayStation ، وستجد أن الجهازين يمتلكان أجهزة مختلفة اختلافًا جوهريًا ، مع تميز Saturn في الرسومات ثنائية الأبعاد وأداء PlayStation أفضل بكثير مع المضلعات ثلاثية الأبعاد.

إذا عدت بالزمن بعيدًا ، فستزداد الاختلافات. باعتباري شخصًا بدأ اللعب على جهاز الكمبيوتر في عام 1987 ، أتذكر عندما اخترت منصة الألعاب الخاصة بي كان غير قادر حرفيا للعب نفس أنواع الألعاب التي شاهدها المرء على NES. Space Quest و King’s Quest و Wizardry و The Bard’s Tale و Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator هي للغاية ألعاب مختلفة عن Super Mario Bros. أو Mega Man أو Metroid أو حتى The Legend of Zelda.

SpaceQuestIII- PiratesOfPestulon-Map

كانت ألعاب مثل Space Quest III رائعة - ومختلفة جدًا تمامًا عن أي شيء موجود على لوحات المفاتيح في اليوم.



حتى لو قارنت سلسلة الألعاب التي كانت موجودة على كل من الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم ، مثل Ultima ، كانت مختلفة جدًا بحيث تشكل مختلفة تمامًا ألعاب. لم يكن هناك تقريبًا أي تداخل بين النظامين الأساسيين في طريقة اللعب أو المحتوى الفعلي.

اليوم ، التداخلات كبيرة. حتى الاختلافات المحددة التي تشكل الأسباب الرئيسية التي تجعلني أفضل الكمبيوتر ، مثل دعم التعديل ، أصبحت أكثر شيوعًا على وحدات التحكم مما كانت عليه من قبل. هذا لا يعني أن لاعبي ألعاب الكمبيوتر الشخصي على استعداد للقفز على وحدات التحكم ، أو العكس ، ولكننا رأينا تمويهًا كبيرًا للخطوط على مدار الثلاثين عامًا الماضية فيما يميز ألعاب الكمبيوتر الشخصي بالضبط من أجهزة الألعاب. لذا نعم. من الناحية الموضوعية ، من الممكن أن نشهد تحولًا كبيرًا من أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى أجهزة البث وأجهزة التلفزيون ، لا سيما في الطرف الأدنى من السوق.

لكن المبالغة في التأكيد على هذا يبدو أنها ستفوت النقطة الأكبر. بشكل متزايد ، أصبحت الألعاب شيئًا يمكنك الوصول إليه على أجهزة متعددة بالتتابع ، أثناء تنقلك في الحياة. ستقوم Microsoft ببث الألعاب إلى Xbox من جهاز كمبيوتر أو العكس. يعد تدفق الألعاب ، سواء من خدمة أو عبر شبكة محلية ، ميزة شائعة بشكل متزايد. ليس من الواضح تمامًا بالنسبة لي أن هذا يمثل تحولًا بعيدًا عن أجهزة الكمبيوتر على وجه التحديد بقدر ما يمثل اتجاهًا جديدًا في استهلاك المحتوى.

وبالطبع ، حتى لو ثبت أن هذا الاتجاه صحيح ، فهناك ألعاب لن تبتعد أبدًا عن الكمبيوتر الشخصي. تظل تجربة اللعب على جهاز الكمبيوتر مقيدة بالماوس ولوحة المفاتيح ، وبينما يمكن ترجمة الكثير من الألعاب بين KBM ووحدة التحكم ، مرة أخرى ، لا يستطيع الكثيرون ذلك. هناك سبب يجعل مسلسلات مثل Civilization لا تتجه حقًا إلى وحدات التحكم. لا داعي للقلق بشأن لاعبي هذه الألقاب.

في النهاية ، لست مقتنعًا بأن مشغلي الكمبيوتر الشخصي سوف يتخلصون من أجهزة الكمبيوتر ويتحولون إلى الألعاب التي تركز على التلفزيون. ولكن حتى لو فعلوا ذلك ، فأنا لست مقتنعًا أيضًا بأنها ستمثل تحولًا حقيقيًا في السوق بقدر الرغبة في اللعب على أجهزة متعددة في نفس الوقت. وبصراحة ، كلما استمرت أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في التطور تجاه بعضها البعض ، قل هذا التمييز في المقام الأول. من منظور الأجهزة ، يعتبر كل من Xbox One و PS4 من أجهزة الكمبيوتر مع SoCs المخصصة ، لا سيما في حالة Xbox One ، نظرًا لأنه يعمل بنظام Windows.

في الواقع ، قد يكون هذا هو أطرف شيء حول الطريقة التي نقسم بها سوق أجهزة الألعاب مقابل مساحة أجهزة الكمبيوتر. إذا تم اختراع وحدات التحكم في الألعاب اليوم ، فلن نتحدث عنها على أنها أجهزة منفصلة ومتخصصة لها تاريخها وتراثها الخاص ، ولكن كنظم ألعاب محسّنة من حيث التكلفة وقائمة على السوق الشامل وقائمة على أجهزة الكمبيوتر مع برامج مخصصة وبضع أجزاء من أجهزة متخصصة. من هذا المنظور ، فإن التحولات في سوق الألعاب نحو خدمات البث المتخصصة التي تستخدم أجهزة خادم الكمبيوتر لتوصيل ألعاب الكمبيوتر إلى منزلك بالكاد تكون بمثابة تحولات على الإطلاق.

اقرأ الآن:

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com