يغمرك هذان التطبيقان على iPhone داخل عالم الأفلام

بدأت الأفلام في تسعينيات القرن التاسع عشر على شكل تدفقات قصيرة للغاية وصامتة بالأبيض والأسود لإطارات الصور. منذ ذلك الحين ، اكتسبوا الصوت واللون والإطارات وأحجام الشاشة المختلفة ، وفي الآونة الأخيرة ، قاموا بمحاولات متعددة لإعادة إنشاء 3D. أبعد من ذلك ، هناك تنسيق فيلم في الجولة نادر إلى حد ما. إذا كنت قد زرت مدينة ملاهي ديزني من قبل ، فربما شاهدت واحدة من دائرة الرؤية 360 درجة الأفلام ، التي تحتوي على تسع شاشات في دائرة تتيح للمشاهد أن ينظر حوله حرفيًا أثناء تشغيل الفيلم. كانت تقنية الأفلام هذه موجودة منذ 60 عامًا. لذا ، هذا المفهوم ليس جديدًا. ومع ذلك ، فإن الجديد هو فيلمان من أفلام الحركة الحية يتخطيان حتى تلك الدائرة بزاوية 360 درجة ويوفران مجال رؤية يشبه المجال يتضمن النظر لأعلى ولأسفل وكذلك حول.

الأول هو مجاني من Google قصص تحت الأضواء التطبيق الذي بدأ حياته كمشغل Motorola Spotlight Player لأول هواتف Android من Motorola. أصدرت Google مؤخرًا إصدارًا لجهاز iPhone من Apple أيضًا. والثاني هو 2.99 دولار الغرفة البيضاء: 02B3 تطبيق لـ iPhone و iPad من Roddenberry Entertainment ، بقيادة نجل مبتكر Star Trek Gene Roddenberry. يمنح كلا التطبيقين المشاهد عرضًا كرويًا للفيلم ، لكنهما مختلفان تمامًا من عدة جوانب.



قصص تحت الأضواء

قبل إصدار Spotlight Stories لجهاز iPhone ، كانت أفلام 360 للتطبيق متحركة. ومع ذلك ، مع إصدار تطبيق iPhone ، أتاحت Google أيضًا فيلمًا مجانيًا مدته خمس دقائق بعنوان مساعدة وإخراج جاستن لين. كان لين مدير أربعة السرعة والغضب الأفلام ويتم إدراجه كمخرج لفيلم Star Trek التالي (ستار تريك بيوند).



استخدم لين مزيجًا من تسجيل الفيديو الخاص بزاوية 360 درجة ، ورسومات الكمبيوتر ، والمجموعات المادية ، والممثلين المباشرين لإنشاء فيلم حركة صغير يتيح للمشاهد أن ينظر حول عالم الفيلم أثناء انتقاله عبر مشهد مطاردة من مجموعة إلى أخرى . يمكنك تحريك الهاتف فعليًا ، لأعلى ولأسفل للنظر حرفيًا حول عالم الأفلام أثناء تقدمه. أو يمكنك استخدام إصبعك لتغيير العرض بينما يظل الهاتف في مكانه. يمكن عرض الفيلم في الوضعين الرأسي أو الأفقي. على الرغم من أنه قد يبدو من الغريب أن تنظر إلى مقطع فيديو بتنسيق عمودي عمودي ، فقد تفضله لأن iPhone يوفر رؤية ثقب المفتاح في العالم الأكبر - ويتيح لك العرض الرأسي في الواقع رؤية 'شرائح' أكبر من العالم عندما تستدير فيه.



الغرفة البيضاء: 02B3

الغرفة البيضاء لـ Roddenberry: 02B3 ، من ناحية أخرى ، تضع كاميرات بزاوية 360 درجة على طاولة في منتصف الغرفة. يبقى ثابتًا بينما يتحرك الممثلون حول المشهد. لا ينتقل الحدث أبدًا من الغرفة الفردية. وبالتالي ، يبدو الأمر أشبه بمسرحية في مسرح أكثر منه فيلم. على عكس Spotlight Stories ، فإن تطبيق White Room: 02B3 يقوم بتشغيل هذا الفيلم الواحد الذي تبلغ مدته 15 دقيقة 360 درجة وعلى عكس تطبيق Google أيضًا ، يتم عرض الفيلم فقط في الوضع الأفقي. يشير التطبيق إلى أن الفيلم سيكون متاحًا أيضًا للعرض في مسارح مقببة خاصة.

تحتاج إلى القيام بدور أكثر نشاطًا عند مشاهدة فيلم يتيح لك إلقاء نظرة حولك في عالمه. هذا أكثر صعوبة من التعامل مع العالم الحقيقي ، بسبب مجالات الرؤية الضيقة نسبيًا في كلا التطبيقين. بالنسبة لي ، كان هذا يعني أنه كان عليّ في كثير من الأحيان أن 'أنظر حولي' حرفيًا للعثور على الشخص الذي يتحدث أو مصدر الصوت.

في الفيلم التقليدي ، لا يوجه المخرج الممثلين فحسب ، بل يوجه المشاهدين أيضًا ، من خلال توجيه الكاميرا إلى الممثل أو المشهد المهم. ليس هذا هو الحال عندما يكون للمشاهد حرية البحث في أي مكان في عالم الأفلام. نظرًا لأن الأفلام تتقدم بطريقة متسلسلة ، فمن السهل تفويت بعض الإجراءات من خلال النظر إلى الجزء الخطأ من العالم. يشجع على مشاهدة هذه الأفلام القصيرة عدة مرات لمحاولة تكوين فكرة أفضل عن القصة. وربما هذا هو الهدف من تنسيق التسجيل هذا.



أعتقد أن منتجي ومخرجي الأفلام لهذه الأنواع من الأفلام يحتاجون إلى تطوير تقنيات وإشارات لمساعدة المشاهد على معرفة أين ينظر ، على الأقل من أجل خلق اهتمام دائم بالتنسيق. حتى ذلك الحين ، يبدو لي أن التنسيق قد يكون أكثر ملاءمة للأفلام الوثائقية غير الخيالية التي تتيح للمشاهد استكشاف العالم المرئي حرفيًا. هذا شيء قد تكون Google Spotlight Stories أكثر ملاءمة له ، حيث يوضح فيلم Lin أنهم قادرون على التنقل خلال المشاهد في مواقع متعددة. لدي سؤال موجه لمنشئي White Room يسأل عما إذا كان يمكن استخدام تقنيتهم ​​في الحركة ، مثل السير في الشارع أو عبر الغابة. إذا كان الأمر كذلك ، فسيكون بمقدورهم إنشاء مقاطع فيديو 360 أكثر إثارة للاهتمام والتي لا تقتصر على موقع واحد ثابت.

أفلام 360 ، مثل 3D ، لديها إمكانات كبيرة. ولكن ، مثل 3D ، فقد استغرق الأمر عقودًا للوصول إلى ما هو عليه اليوم - وقد يستغرق الأمر سنوات أخرى حتى تجد التنسيقات جمهورًا واسعًا مهتمًا.

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com