Watch Dogs: تحليل تأثير تكامل GameWorks من Nvidia وأداء AMD

مشاهدة الكلاب

اليوم ، تطلق Ubisoft لعبة Watch Dogs التي طال انتظارها ، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد للعالم المفتوح تهدف من خلالها إلى اختراق شبكات الكمبيوتر والتحكم في شبكات البيانات لحل الألغاز وتعقب أهداف القصة بدلاً من إطلاق النار على كل شخص تقابله. مشاهدة الكلاب تم اعتباره عنوانًا مذهلاً بصريًا يستفيد استفادة كاملة من إمكانات وحدة معالجة الرسومات الحديثة - وبشكل خاص ، يستخدم بشكل بارز تقنية GameWorks من Nvidia. لأولئك منكم الذين لم يتابعوا ملحمة GW ، فإن GameWorks هي مجموعة من المكتبات الخاصة ، توزعها Nvidia ، وتستخدم لتنفيذ وظائف DirectX 11 الشائعة. لا يمكن للمطورين الذين يستخدمون هذه المكتبات مشاركة الكود مع AMD للتحسين ، وفي بعض الحالات ، لا يمكنهم رؤية الكود المصدري على الإطلاق. كانت النتيجة مشهدًا تنافسيًا غالبًا ما كان يميل بشكل كبير ضد AMD.

في Forbes ، قام المراجع Jason Evangelho باختبار R9290X مقابل Nvidia GTX 770 مع النتائج الكاملة في مجموعة من التكوينات القادمة اليوم. له نتائج اولية أظهر بالضبط نوع النمط المنحرف الذي كنت قلقًا بشأنه سابقًا ، مع تفوق GTX 770 على R9 290X الأغلى ثمناً بمستويات أقل من التفاصيل والانزلاق بالكاد إلى الخلف عند أعلى إعدادات 1080 بكسل. لقد قضيت جزءًا كبيرًا من يوم الاثنين في محاولة لتكرار نتائجه ، لكنني لم أتمكن من القيام بذلك. كانت نتائجي في R9290X أسرع إلى حد ما من نتائجها ، لكن أداء GTX 770 كان أسرع بنسبة 15-20 ٪ من أداء بلدي. مراجعته الثانية الأكثر شمولاً لوحدة معالجة الرسوماتيظهر أنماط مماثلة.



مشاهدة الكلاب



فحص سريع لـ تقييمات أخرى لـ Watch Dog يظهر الظهور عبر الشبكة توزيعات أداء مختلفة (وأكثر تقليدية) ، مع تفوق R9290X على GTX 770 بنسبة 18-20٪ بتفاصيل عالية بدقة 1080 بكسل. هذا أقل قليلاً من الهامش المعتاد البالغ 25٪ تقريبًا في أي عنوان بخلاف GameWorks ، ولكنه ليس منخفضًا بشكل يبعث على السخرية بالطريقة التي رأيناها في بعض ألعاب GameWorks الأخرى مثل Arkham Origins. الشيء الآخر الذي يكشفون عنه - وشيء يمكنني أن أؤكده لنفسي في فترة زمنية قصيرة اضطررت فيها لإجراء اختباراتي الخاصة - هو أن هذه اللعبة في حالة بائسة للغاية.

حتى في GTX 770 بجودة عالية (موصى بها لوحدات معالجة الرسومات مع ذاكرة تخزين مؤقت للإطار بسعة 2 جيجابايت) ، تميل اللعبة إلى التخطي والتلعثم مع انخفاض الأداء غير المبرر. قم بتدوير الكاميرا بسرعة ، وسترى محرك اللعبة يتعثر أثناء محاولته مواكبة ذلك. يحدث هذا على كل من بطاقات الرسومات ، لكن المشكلة تبدو بصراحة أسوأ على جانب Nvidia من السياج. وفي الوقت نفسه ، في حالة عدم وجود مذكرة زمنية رسمية ، كان المراجعون أحرارًا في إنشاء تجاربهم الخاصة - والعديد منهم ، بما في ذلك Guru3D، اشتكى من أن أداء اللعبة كان غير منتظم للغاية ، وكان عليها أن تقضي على محاولتهم لاختبار بطاقات متعددة بسبب تباين التشغيل العالي.



هذا ما رأيته بين R9290X و GTX 770 في ثلاث دقائق في الوقت المحدد يمر عبر جزء مبكر من اللعبة. لقد اختبرت أربعة تكوينات مختلفة مع ضبط تفاصيل الزخرفة على 'مرتفع'.

مشاهدة الكلاب

لقد قمت بتشغيل اللعبة من خلال نفس منطقة الاختبار في ظل مجموعة متنوعة من الإعدادات ، ومعظمها ضبط خيارات Ambient Occlusion و anti-aliasing ، نظرًا لأن هذه هي المناطق التي يتم فيها استخدام GameWorks. HBAO + هو نوع الانسداد المحيط الذي توصي Nvidia باستخدامه ، بينما يزيد اختبار MSAA من متطلبات VRAM ويزيد من الضغط على عرض النطاق الترددي للذاكرة ومعدلات التعبئة. عندما اختبرت GTX 770 بتفاصيل فائقة باستخدام مواد Ultra ، كما فعلت Forbes ، كافح GTX 770 الخاص بي للحفاظ على 45 إطارًا في الثانية. تظهر نتائج Forbes أنه عند 56 إطارًا في الثانية - تطابق تقريبًا R9290X في هذا الوضع.



مشاهدة الكلاب 1080p

بإذن من فوربس

نظرًا لأن الإصدار التجريبي الخاص بي من اللعبة كان يعتمد على نسخة ما قبل الإصدار (ولم يكن لدى فوربس كذلك) ، ولأنني لم يكن لدي سوى القليل من الوقت لتقييم الموقف فعليًا ، فقد كان علي أن أضع المزيد من الأهمية على نتائج فوربس . من الخصائص الشائعة التي تتناولها مواقع الويب المتعددة أن متطلبات ذاكرة الوصول العشوائي في Watch Dogs هائلة للغاية. تعمل وحدات معالجة الرسومات التي تعمل بدقة 2560 × 1440 بكسل و 2560 × 1600 بكسل على حاجز ذاكرة 3 جيجا بايت في عائلة Radeon 7970 أو GTX 780 ، في حين أن ألعاب 4K مستحيلة على أي شيء سوى تيتان بلاك. تعتبر عائلة R9 290 في وضع أفضل في هذا الصدد ؛ ذاكرة التخزين المؤقت 4 جيجا كبيرة بما يكفي للسماح للعبة بتمديد أرجلها.

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com