كيف تبدو شاشة Retina لجهاز iPad 3 تحت المجهر

مقارنة iPad 3 بشاشة Retina مع iPad 2

كما تعلم على الأرجح الآن ، فإن وحدات البكسل الموجودة في ملف شاشة Retina لجهاز iPad الجديد صغيرة جدًا لدرجة أنه لا يمكن رؤيتها بالعين البشرية تقريبًا - ولكن كما ترون أعلاه ، فإن القصة مختلفة تمامًا عندما تنظر إليها بتكبير 80 ضعفًا تحت المجهر.

ما تراه أعلاه هو شاشات LCD لجهاز iPad 3 (يسار) و iPad 2 (يمين) كما صورته لوكاس ماتيس، مهندس برمجيات ومصمم واجهة مستخدم سويسري. حصل على جهاز iPad 3 هذا الصباح ، ومثل أي مهووس مميز ، كان أول ما فعله هو فحص شاشة Retina 2048 × 1536 الجميلة - أولاً بالعين ، ثم تحت المجهر. ثم قام بفحص الشاشة على جهاز iPad 2 الخاص به وتعجب من وحدات البكسل الأكبر (والمختلفة تمامًا). غير راضٍ ، لقد قام بتكبير شاشة iPod Touch و iPhone 4S و Kindle Fire و Google Nexus One و PlayStation Vita و ، و - حسنًا ، دعنا نقول فقط أن Mathis لديه كبير عدد الأدوات (مجموعة منها مصورة أدناه).



على أي حال ، على الرغم من الاختلافات الواضحة جدًا في الدقة - فقد تم تصويرهم جميعًا بتكبير يصل إلى 80x تقريبًا ، وبالتالي فإن أحجام البكسل نسبية - فإن تخطيط وأشكال البكسل مثيرة جدًا للاهتمام. خذ iPad 2 ، على سبيل المثال: ليس فقط البكسلات الفرعية (أحمر ، أخضر ، أزرق) غير مستطيلة ، ولكن البكسل الفرعي الأخضر هو شكل واحد بينما الأحمر والأزرق شكل آخر. في حالة PlayStation Vita ، تكون وحدات البكسل الفرعية الزرقاء نصف حجم اللونين الأحمر والأخضر. على Google Nexus One ، يمكنك رؤية ملفات مصفوفة PenTile - وفي شاشتي HP Veer و PlayStation Portable (المصورة على موقع ماتيس) ، كل بكسل به ندوب بخطوط داكنة.



شاشات LCD مختلفة تحت المجهر

ماذا تعني كل هذه الاختلافات؟ حسنًا ، نحن الآن ننتقل إلى عالم غامض لتقنية LCD و OLED. غالبًا ما تكون الفجوات المظلمة بين وحدات البكسل (وداخل وحدات البكسل في بعض الحالات) ناتجة عن دوائر التحكم (تحتوي كل وحدة بكسل فرعية على عدد قليل من الأسلاك النحاسية المجهرية التي تعمل عليها) والحاجة إلى التأكد من أن كل مجموعة بكسل 'مربعة' (ارسم مربعًا وهميًا حول كل مجموعة مكونة من ثلاث وحدات بكسل فرعية ، وسترى ما أعنيه). غالبًا ما تتعلق الأشكال الغريبة بالتحكم في المقدار الدقيق للضوء الذي يصدره كل بكسل فرعي. في حالة PS Vita ، مع البكسل الفرعي الأزرق النحيف ، من الآمن افتراض أن الضوء الأزرق المنبعث أقوى مرتين من اللون الأحمر أو الأخضر ؛ إذا كان العرض كاملًا ، فستكون الصورة الناتجة زرقاء جدًا.



لكن الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك. من المحتمل أن يكون للضوء الخلفي تلميح من اللون الأزرق ، وبالتالي فإن البكسل الفرعي الأزرق يكون أصغر حجمًا للتعويض. قد يمتص الطلاء المضاد للوهج الموجود على الشاشة المزيد من اللون الأحمر والأخضر ، وبالتالي يجب أن تكون وحدات البكسل الفرعية أكبر. هناك أيضًا حقيقة أن مصنعي شاشات العرض المختلفين يستخدمون تقنيات مختلفة ؛ قد تفضل Samsung المستطيلات ، بينما قد تفضل Sharp المزيد من الأشكال العضوية.

أخيرًا ، بالرجوع إلى موضوع الدقة ، يمكنك أن ترى بوضوح ارتفاع PPI لشاشة iPhone 4S مقابل iPad 3 (326 PPI مقابل 264). إنه لأمر مخز أن ماثيس لا يستطيع الوصول إلى Galaxy Nexus ، حيث أن شاشة PenTile 1280 × 720 مع 316 PPI ربما تكون مشهدًا رائعًا.

(رصيد الصورة: لوكاس ماتيس)



Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com