لماذا ستستمر Nvidia Tegra 3 في تجزئة برامج الأجهزة المحمولة

نفيديا تيجرا 3

بعد أن عمل الجميع على التفاصيل الفنية لشريحة ARM التي تحمل الاسم الرمزي Kal-El ، أعلنت Nvidia أن Kal-El هو الآن Tegra 3 رسميًا. سيظهر النظام الجديد على شريحة (SoC) لأول مرة في Asus EeePad Transformer Prime كجزء رباعي النواة قاتل يصنف على أنه أسرع جهاز ARM من حيث المواصفات الأولية. مع المنافسة من أخرى رباعية النوى SoCs بعد أشهر ، تأمل Nvidia في ضخ اسم Tegra بأجهزة رفيعة المستوى. ومع ذلك ، قد يستمر ذلك في جعل مساحة الهاتف المحمول أكثر إحباطًا وتجزئة للمستخدمين.

لا تريد Nvidia أن تكون Tegra مجرد شريحة ARM أخرى ؛ تريد أن تكون Tegra علامة تجارية يبحث عنها المستهلكون ، وللقيام بذلك من المرجح أن تواصل Nvidia طلب مساعدة المطورين. منذ أن بدأ ظهور Tegra في هواتف Android والأجهزة اللوحية أواخر العام الماضي ، عملت Nvidia بشكل وثيق مع المطورين لجعل Tegra منتجًا متميزًا يتعرف عليه الناس.



إن Android Market مليء بالفعل بالألعاب المصممة للاستخدام فقط مع Tegra 2 SoCs. تقدم Nvidia للمطورين مجموعة أدوات التطوير الأصلية الخاصة بها والتي تصل إلى أجهزة Tegra مباشرة. والنتيجة هي أنه يمكن للمطورين إنشاء تجارب بصرية مذهلة بسهولة ، ولكن يتم استبعاد شرائح ARM الأخرى ، حتى لو كانت لديهم من الناحية الفنية القدرة الحصانية اللازمة.



من الواضح أن Nvidia ترى Tegra و ARM كمستقبلها بينما يستمر سوق سطح المكتب في الاستقرار. كانت المشكلة منذ البداية مع هذه الاستراتيجية هي أن مكونات Tegra SoCs كانت هي نفسها التي تستخدمها الشركات الأخرى. احتاجت نفيديا إلى التمايز. هذا هو السبب في أننا نرى ألعاب Tegra فقط ، ولماذا تحب Nvidia أن تكون أول من يسوق هذه القفزات المبتكرة إلى الأمام.

Tegra 3 رقاقةيلاحظ الناس بالفعل تطبيقات Tegra هذه ، وعندما لا يتمكنون من الحصول على جهاز Tegra لتشغيلها ، يأخذ المودعون الأمور بأيديهم. يسمى تطبيق الجذر فقط لأجهزة Android تشين فاير 3 د يُنشئ برنامج تشغيل رسومات افتراضيًا يعترض الأوامر من أحد التطبيقات ، ويفسرها لمنصة غير تابعة لشركة Tegra SoC. إنه يعمل فقط على عدد قليل من الأجهزة ، وهو بعيد كل البعد عن الحل المثالي ، ولكن هذا هو مدى إقناع العديد من ألعاب Tegra المحسّنة.



مع Tegra 3 ، تتحدث Nvidia عن البراعة الرسومية المتزايدة المعبأة في الشريحة الجديدة. من المسلم به أن الرسومات 'الشبيهة بالكمبيوتر الشخصي' هي بالتأكيد شيء يجب ملاحظته ، ولكن هذا قد يعني أن جيلًا جديدًا من المحتوى الحصري في الطريق. تمامًا مثل Tegra 2 ، الذي يبلغ من العمر عامًا تقريبًا الآن ، سترغب Nvidia في إظهار ما يمكن أن تفعله شركة SoC الرائدة. من المحتمل أن تكون الألعاب في طريقها والتي تتطلب صراحة تشغيل أربعة مراكز.

نفيديا لديها إنشاء عروض تجريبية لـ Tegra 3 التي توضح الفرق في العرض بين نوى وأربعة. سيكون كل هذا جزءًا من مجموعة أدوات التطوير التي تم توفيرها ، وفي البحث عن التمايز ، قد يتم استبعاد Tegra 2 من أهم الألعاب ، على افتراض أن المطورين يتقدمون. أحد المطورين ، Exor Studios يعمل بجد بالفعل أول لقب لها Tegra 3. ليس هناك ما يدعو إلى توقع عدم تشجيعهم بشدة على القيام بذلك ؛ تتمتع Nvidia بسنوات من الخبرة في العمل مع المطورين على جانب الكمبيوتر الشخصي.

تتمثل إستراتيجية Nvidia في تخطي المنافسة ومطوري المحاكم. إنه نظام جيد ، وقد أدى إلى استقرار ألعاب Tegra فقط لجذب المستخدمين. من المرجح أن يتعرف مالك الهاتف أو الجهاز اللوحي على اسم Tegra أكثر من OMAP أو Exynos في الغالب بسبب الدفع التسويقي لألعاب Tegra HD. هذا رائع بالنسبة إلى Nvidia ، لكنه يمثل مشكلة لمستخدمي الهواتف التي لا تعمل بنظام Tegra ، وحتى أجهزة Tegra 2 'الأقدم' ، الذين سيتعين عليهم التعامل مع التجزئة الناتجة عن المزيد من المحتوى الحصري.



Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com