رسومات Windows 8: تمتلك Microsoft أجهزة تسريع كل الأشياء

ستيف بالمر: سنعمل على تسريع جميع الأشياء!

فيما نعتقد أنه أطول منشور مدونة تم نشره على الويب على الإطلاق ، قامت Microsoft بتفصيل التغييرات الشاملة التي تم إجراؤها على النظام الفرعي لرسومات Windows 8 و DirectX 11.1. باختصار ، كل شيء في Windows 8 يتم تسريعه من خلال الأجهزة ، ونتيجة لذلك ، فإن نصه ، وثنائي الأبعاد ، وأداءه ثلاثي الأبعاد سوف يفجر Windows 7 بعيدًا. تلقى DirectX 11.1 أيضًا إصلاحًا كبيرًا يجب أن ينتج عنه ألعاب وتطبيقات أسرع وأكثر كفاءة.

كما يمكنك أن تتخيل ، فإن الجزء الأكبر من تغييرات الرسومات في Windows 8 يتعلق بتسريع الأجهزة لتطبيقات نمط Metro. هذه التطبيقات غنية بالطباعة وصُممت واجهاتها في الغالب من أشكال هندسية بسيطة - خطوط ، مستطيلات ، مستطيلات مستديرة الزوايا ، علامات حذف. في Windows 8 ، تمت زيادة سرعة عرض النص والأشكال البسيطة بشكل كبير في جميع المجالات: يعرض العنوان ونص العنوان 336٪ أسرع من Windows 7 ؛ تصيير الخطوط بنسبة 184٪ أسرع ؛ يتم عرض المستطيلات بشكل أسرع بنسبة 438٪ ؛ وهلم جرا، وعلى.



زيادة معدل الإطارات في Windows 8 على Windows 7 ، الأشكال الهندسية



تم أيضًا تحسين عرض ملفات صور JPEG و PNG و GIF في Windows 8 ، غالبًا عن طريق توسيع استخدام SIMD. في عرض توضيحي واحد (مضمن أدناه ، رابط مباشر) ، يقوم Windows 8 بفك تشفير وعرض 64 صورة بتنسيق JPEG في 4.38 ثانية ، بينما يؤدي Windows 7 نفس المهمة في 7.28 ثانية. من الواضح أن عرض الصور الأسرع سيؤثر على كل تطبيقات Windows تقريبًا - خاصةً متصفحات الويب ومجموعات التحرير مثل Photoshop. الفيديو (رابط مباشر) يوضح أيضًا تسريع عرض النص والشكل.

بالانتقال إلى تغييرات معينة تم إجراؤها على DirectX 11.1 ، جعلت Microsoft الأمر أفضل بكثير في إعادة الرسم أجزاء من الشاشة ، مثل YouTube ، حيث يجب إعادة عرض مقطع الفيديو فقط باستمرار. من خلال تقليل إعادة الرسم الزائد للنص والعناصر الثابتة الأخرى ، يقل إهدار الذاكرة ودورة المعالج.



ومن الميزات الجديدة أيضًا في DirectX 11.1 تأثيرات Direct2D ، التي توفر وصولاً سهلاً إلى واجهة برمجة التطبيقات إلى تأثيرات الصور 'عالية الجودة' والمُسرعة بالأجهزة ، مثل ضبط التعريض والوضوح والحيوية وحتى تصحيح العدسة والمنحنيات المتقدمة. تستهدف هذه التأثيرات مباشرة تطبيقات معالجة الصور على غرار Metro (مرحبًا ، Instagram!) ، ولكن يُفترض أن الإصدارات المستقبلية من تطبيقات سطح المكتب مثل Photoshop و Gimp قد تستخدم أيضًا تأثيرات Direct2D هذه.

أخيرًا ، بالانتقال إلى أرض المطورين ، تقول Microsoft أن DirectX 11.1 سيبدأ مع واجهة برمجة تطبيقات جديدة ومبسطة وموحدة. ربطت Microsoft الكثير من الميزات الجديدة بـ DirectX منذ إصدار DX9 ، وأصبح من الصعب بشكل متزايد إنشاء رمز يستخدم جميع هذه الميزات بكفاءة. مع DirectX 11.1 ، أصبحت كل هذه الميزات موحدة الآن ضمن واجهة برمجة تطبيقات واحدة.

في جميع الحالات ، سيؤدي العرض الأسرع والأكثر كفاءة إلى استخدام موارد أقل للأجهزة ، وبالتالي تقليل استهلاك الطاقة. في دورة Windows 8 بأكملها ، ربما تكون الكفاءة المحسنة وعمر البطارية أقوى السمات وأكثرها تكرارًا. إذا كانت شاشة بدء Metro غير القابلة للإزالة و أقراص سطحية لم يكن دليلًا كافيًا ، فإن هذا التركيز الشديد بالليزر على الكفاءة يجعل من الواضح بوضوح أن اهتمام Microsoft الأساسي هو التنافس ضد Google و Apple في قطاع الحوسبة المتنقلة.



تبدو لوحة معلومات Xbox 360 الجديدة مثل Windows 8 ...

جانبا ، لن أتفاجأ إذا استخدم Xbox 720 أيضًا واجهة برمجة تطبيقات DirectX مرتبة - وبالطبع ، Windows Phone 8 ، بحكم ويندوز 8 الأساسية المشتركة، سيكون له نفس روابط DirectX. على أقل تقدير ، سيجعل ذلك من السهل جدًا تطوير الألعاب التي تعمل عبر جميع الأنظمة الأساسية الثلاثة - كما أنه يضفي مصداقية على فكرة أن سيعمل Xbox 720 إما على تشغيل Windows 8، أو على الأقل نواة Windows 8 مشتركة.

اقرا المزيد من بناء ويندوز 8

Copyright © كل الحقوق محفوظة | 2007es.com